Call for Paper Game Studies

Posted on Freitag 10 März 2006

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Im Bereich der "Games Studies", also der wissenschaftlichen Beschäftigung mit Computerspielen, tut sich inzwischen auch im deutschsprachigen Raum einiges. Neben der sehr aktiven Mailing-Liste "Spielkultur" (auf der zur Zeit z.B. über die regelmässig wiederkehrenden politischen Forderungen nach einem Verbot von ‘Killerspielen’ diskutiert wird), hat sich in den letzten Jahren auch die "AG Games" (Homepage derzeit in Überarbeitung) als Zusammenschluß verschiedener Wissenschaftler/innen etabliert. Neben regelmäßigen Treffen entstehen aus dem Kreis der AG Games auch immer wieder Buchprojekte; hier der Call for Papers für das neueste Vorhaben. Den kompletten Text gibt es auch als .pdf.

Call for papers: "Shooter". Ein Computerspielgenre in Multidisziplinärer Perspektive (Arbeitstitel)

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der medialen, kulturellen und wirtschaftlichen Bereiche unserer Gesellschaft. Auch wissenschaftliche Diskurse nehmen sich dieses Phänomens verstärkt an. Um entsprechenden Ansätzen einen adäquaten Publikationsort zu geben, erscheinen unter der Schirmherrschaft der AG-Games eine Reihe von Sammelbänden, die einen Blick auf den gegenwärtigen Stand der Computerspieltheorie gegeben sollen.  (…) Der nächste Band in dieser Reihe wird sich mit dem populären Genre des ›Shooters‹ auseinander setzen. Shooter sind nicht nur für die technische und ästhetische Entwicklung von Games von besonderer Bedeutung, sondern dominieren auch die populären und politischen Diskurse über Computerspiele im Allgemeinen. Sie sind das vermutlich meistgenutzte und aufgrund ihrer gewaltinszenierenden Inhalte das zugleich umstrittenste Game-Genre. Nicht zuletzt vor diesem Hintergrund kommt ihnen auch aus wissenschaftlicher Sicht eine besondere Bedeutung zu.

Der geplante Sammelband zu diesem Phänomen soll nicht nur interdisziplinäre Perspektiven auf Shooter selbst beinhalten, sondern zugleich deutlich machen, worin der besondere Beitrag einzelner wissenschaftlicher Disziplinen in Bezug auf das Shooter-Genre besteht.

In jedem Beitrag sollte

  • darstellt werden, worin die ›Kernkompetenz‹ der jeweiligen Disziplin (oder Subdisziplin oder Forschungsrichtung) des Autors/der Autorin in Bezug auf Computerspiele im Allgemeinen liegt,
  • gezeigt werden, wie sich – ausgehend  von dieser Kernkompetenz – der aktuelle Stand an Theoriebildung über das Genre des Shooters darstellt,
  • eine exemplarische Analyse eines Shooters auf dem Boden dieser Kernkompetenz vorgenommen werden (wünschenswert ist es dabei, sich auf eine/s der folgenden populären Spiele/Spielreihen zu beziehen: Half Life, Quake, Metal Gear Solid, Doom, Counterstrike,  Battlefield, Deus Ex).
  • fakultativ können weitere Shooter herangezogen werden und natürlich können und sollen auch Forschungsperspektiven angerissen werden.



  1.  
    März 11, 2006 | 2:45 pm
     

    klingt sehr interessant… wo findet man denn die Homepage der AG-Games, wenn sie denn fertig ist?
    Die einzige Hausarbeit und damit Vorlage, die ich für ein Artikelchen benutzen könnte, gibts hier: http://www.experimentelles.org/item/2005/12/5/interactive-storytelling

    und die ist leider wohl nicht fundiert genug…

  2.  
    Jan Schmidt
    März 12, 2006 | 3:10 am
     

    Die URL wird vermutlich http://www.ag-games.de/, die führt im Moment noch auf die Homepage von Rolf Nohr (Juniorprofessor für Medienkultur in Braunschweig).

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